文/圖 廖宏德
近年「自造者運動」在教 育主管機關的重視推廣下, 各縣市「自造中心」如雨後 春筍般紛紛成立,中國許多 產業也搭上這波「創客」風 潮的順風車百花齊放,各 式軟硬體教具的問世更加速 「創客教育」的普及。
經過幾年下來快速發展, 許多教師吸收新知後開始調 整融入「STEAM 教育」新 式教學的比重,推廣強調 「跨域多元做中學」的「創 客教育」,且開始衝撞制式 僵化的傳統教育。臺灣的傳 統教育向來將不擅長讀書的 學生推往技職教育一途,雖 說符合孔子「因材施教」的 教育理念,但這群學生所得 到的「教育資源」與「人格 尊重」,明顯在「萬般皆下 品,唯有讀書高」的升學制 度下受到較不對等對待。
心理學大師馬斯洛早期曾 提出「人類需求理論」,由 下而上為生理、安全、社 交、尊重、自我實現等五大 需求層次,其進化脈絡正好 與「創客教育」的發展可以 相互印證,試想一位擅長創 意思考實作的學生,如果能 從接受「創客教育」的過程 找到「自我價值認同、自信 安全感建立、創客社群同好 熱絡交流、領域專長得到尊 重、創作能發揮個人能力造 福他人的發明」,這將是何等令教育者振奮的教育成 就,由此完全可以闡述「創 客教育」就是一套協助各種 特質學生找出自我認同的革 新教育。
四年前從「純親子木工」 轉型投入「創客教學」,筆 者一直以「運用思維」啟發 學生進行動手創作,先以有 趣的互動玩具製作引起學生 的興趣,過程中再引導學生加入個人差異化創意設計, 因為目前開源軟硬體已經發 展得相當成熟,許多傳統機 構玩具都能夠跨域結合「電 子控制」與「程式設計」, 做更多元有趣的創作設計。 因為參與營隊研習的學生年 齡從學齡前到六十幾歲的長 者都有,這些「互動玩具 教具」似乎用來作為幼兒發 展、傷者復健、延緩老化的 輔具也相當適合。
過去曾有「投籃機」被用 來當作復健器材的新聞,2013 年一名家住台中豐原 年過六旬的吳老太太,因 為中風造成半身癱瘓,老太 太的兒子於是購買一台「投 籃機」讓母親當復健輔具運 動,配合正規的復健治療, 經過四年後,老太太不但不 需依靠輪椅就能獨力行走, 還變成一位籃球神射手。復 健師也說明運用「投籃機」 復健有其依據,投籃運動 可以協調站立平衡與手眼協 調;互動的「投籃機」因提 供視覺音效與競賽趣味回饋,可以吸引病者持之以恆 地進行復健,實為遊樂器材 化身復健輔具的最佳範例。
市面上的「投籃機」售價 大約四萬元起跳,如果沒有 足夠的預算,許多育樂器材 廠商也有提供租賃服務,但 如果是要租上一年半載,差 不多也能買一台新機了。 不過「投籃機」最麻煩的倒 還不是機台成本,而是體積 「很龐大」,放置與搬運都 是很大的問題,所以就算知 道「投籃機」很好用,但一般家庭住宅根本不可能在家 中客廳放置使用,還好現在 開源軟硬體技術十分成熟, 只要發揮一下「創客精神」, 小學生也能幫爺爺奶奶製作 一台不佔空間、好收納的 「聲光互動投籃機」。
「聲光互動投籃機」的製 作方式很簡單,小學中年級 的學生就能嘗試製作,硬體結構可以先用紙箱進行學 習,學會簡易機具操作後還 可以改用木材、水管、塑膠 籃、L 形角鐵…等材質進行 創作,如此一來結構本體就 能承受耐久的衝擊。
「投籃機」硬體結構完 成後,可以加入更有趣的 設計——「影音互動」,運 用開源電控板連接偵測元 件,接著使用八歲就能入門 的 Scratch 開發互動遊戲程 式。程式設計是一門可以發揮無限創意的領域,同樣一 件「投籃機」硬體結構,當 整合在其上的程式做出十種 不同的變化時,那就會變成 十樣不同功能主題的互動器 材。更進一步來說,藉由時 間限定、數據紀錄、反應速 度、衝擊壓力、訊息認知、 命令判斷…等作動回饋,使 用對象就可以透過歷史紀錄 得知自身狀態的改善情況。 如果以「投籃機」一例做設計延伸,傳統的彈珠台、平 衡板、太鼓達人、手足球台、 打地鼠…等玩具,只要透過 「創客精神」,運用跨域機 電程式整合,都能變身為簡 單、便宜、有趣的輔助器材, 而且既然小學生都能製作 了,那麼國高中生、大學生、 社會人士都不會是問題,尤 其大學主修幼保、特教、照 護系等系所學生,將不再受 限於傳統機電程式結構的能 力不足,可以輕易設計製作出所需的輔具。
最後借用一位筆者尊敬的 長官——新北市教育局技職 教育故劉金山科長的座右銘 「當創客沒有早晚,只有做 與不做。」只要有想做的東 西,不管你幾歲、社會專 長是什麼,都能找到熱心的 社群夥伴協助你提高創作能 量,希望有朝一日「人人都 是創客」!
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