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    自造大師的壓箱寶─ 活躍於教學現場的科技教具
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    iPOE 編輯部整理

    課程設計中若能妥善運用教具,不但能激發學生的學習興趣,亦能發揮輔助教學的良好成效。本篇邀集第一線的教學教師,分享他們使用科技教具的心得。昌福國小呂聰賢老師的「程式教育光速球」,介紹水陸兩棲的發光小球機器人,為學生帶來程式編寫的樂趣;除了現有教具,只要轉換角度,舊物也能有新創意,新市國小張博勝老師的「全黑板投影技術」,讓整張黑板都能同時投影和板書,上課不用再遷就於搖晃的投影銀幕;德音國小張原禎老師的「AR App & 應用網站介紹」,運用360 度全景相機製作內容,搭載Cardboard 與手機,就能擁有最實惠的AR 體驗;和平高中張為屏老師的「AR沙箱製作經驗分享」,和大家聊聊利用報廢課桌椅拼裝組合沙箱的實作經驗;天母國小沈佳慧老師、富安國小高德祥老師的「OSMO與9大App」,介紹專屬iPad、兼顧玩樂與學習的獨特遊戲配件,讓iPad 成為孩子的優良學習玩伴。
     

    Sphero SPRK+ 程式教育光速球

    文/圖 呂聰賢

    Sphero SPRK+ 程式教育光速球、Sphero應用app


    應用程式——Sphero Edu App

      Sphero SPRK+ 需搭配「Sphero Edu」App, 下載程式安裝後, 打開手機或平板的App,將裝置和SPRK+ 靠近就可以自動連接。Sphero Edu 功能完整且有中文介面,所以即使是第一次玩SPRK+ 也不會有太大困難,Sphero Edu 可以幫助你熟悉SPRK+ 的遙控操作和程式編寫,包括快速旋轉、飄移甩尾、360 度空翻、彈跳和變換色彩等。

    【 3D 模型 】

    以3D 模型動態展示SPRK+的內部結構, 包括馬達、滾輪、電路板、陀螺儀、加速度感應器、充電器、LED、藍牙天線等。


    【 社群 】

    為分享空間與學習的園地,使用者可以上傳自己設計的作品,也可以下載、執行以及檢視別人的程式。經由作品的觀摩學習,激發更多的創意。


    【 個人資料 】

    Sphero Edu 可以與Google Classroom 連結,如果你的身分是教師,便可以開設班級,安排作業給學生。


    【 遙控光球 】

    啟動App 藍牙連線後,可切換為遙控光球模式。調整App 的AIM 藍色光點並對準自己,可操控SPRK+ 前後左右移動,可調整速度及LED的顏色和亮度。


    【 三種編寫程式的類型 】

    1. 繪圖(Draw):畫出路徑。
    2. 區塊(Blocks):視覺化程式方塊。
    3. 文字(JavaScript):語法。


    【 Block 視覺化程式方塊 】

    將複雜的程式語言簡化為易懂的視覺方塊,其操作與Scratch類似,只需將方塊拖曳至程序當中,點選即可設定行進時間、方向、速度、閃光顏色等參數。


    【 區塊版面說明 】

    對移動、顏色與聲音、控制、運算子、比較子、感應器、事件、變數、函數等各類型程式方塊的功能說明。


    【 JavaScript 文字編輯】

    可以使用文字模式直接編輯程式, 而用程式方塊設計好的程式, 也可以切換查看它的JavaScript 語法,增加學習的深度。


    【 感應器資料 】

    執行程式時,SPRK+ 的各種感應器資料,如位置、方向、陀螺儀、加速度感應器、速率、距離等會被記錄下來,還提供CSV資料下載,可做進一步的分析。


    【 語音& 音效 】

    SPRK+ 利用手機或平板的喇叭來發聲,所以在聲音的表現上,相較於其他機器人會有比較好的效果。

     

    使用心得

      Sphero SPRK+ 是筆者玩過最「活潑」的機器人,行動敏捷,活動力十足,當它伴隨著音樂跳躍起舞時,給人一種輕鬆愉悅的療癒感。做為一個要讓孩子開心放手去探索學習的玩具,SPRK+ 防刮的外殼設計完全體貼師長們在耐用度上的考量。頗具「科技感」的透明外殼,更能直觀內部元件的構造及運作,在提升興趣及學習成效上也都很加分。而如此高精密的產品竟然完全防水,可以放進水裡玩,更能與像水彩般的液態素材一起創作,也是令人非常驚豔的地方。

    ▲SPRK可以應用在數學、自然科學、工程、藝術等領域的教學。(資料來源:Google華人講師培訓中心)


    AR App & 應用網站介紹

    文/圖 張原禎

    當前AR 可運用的部分可分為三大類:

    1. 如寶可夢遊戲的地點感知方式(Location-based Service, LBS)
      目前我們仍無方便工具可以自製。
       
    2. 圖卡式
      簡單好上手,只要安裝對應的App 來看圖紙(大多免費),就能有不同的擴增實境效果。例如AR Flashcards 的圖卡結合字母與動物模型,觸摸時可以發出聲音讀出字母與單字;人體與心臟模型的Anatomy 4D 與化學元素4D Elements,還提供需要手做的元素方塊紙張。此外,最好用的應該是提供數十張免費著色紙的Quiver,畫圖後可以產生擴增實境立體效果的動畫,有些還有不錯的互動設計。
       
    3. 自製AR
      在自製工具部分,AURASMA 與RAVVAR 兩個網站與App 都很方便,首先須準備一張有足夠辨識度的觸發相片(Trigger),再於編輯區裡增添不同圖層(Overlay)與設計互動。圖層形式有多元選擇,包含文字、圖片、相片、影片、網址,利用觸發後出現圖層,進一步持續互動,可配合教學活動加以設計。


      中小學現場的VR 教學應用,建議可以從360 相機拍攝開始,筆者拍了許多博物館的360 相片,利用Cardboard 與手機,就能帶領學生進行一場跨越地理時空的虛擬旅遊。

      「Google Expeditions 冒險」App,老師和學生在同一個無線網段,老師可以設計活動、同步引導學生觀看各種360 場景。通常各自的360 相機會附贈相關的App 或電腦版軟體,有些相機拍攝的360 影片還需要在電腦轉檔後才能觀看。我推薦Insta Studio 軟體,免費且具備簡易編輯功能,但若需要剪輯後製,威力導演15 版之後是個不錯的選擇。

      網站部分,Facebook、YouTube、Google 相簿都可以直接上傳360 相片或影片。利用「720Yun」、「Roundme」網站,就可以串接360 相片,像哆啦A 夢的任意門般,提供瀏覽者暢遊世界的體驗。此外,我也推薦「CoSpaces」網站,可以讓師生自己建造場景並跟角色互動,同時也提供Blockly 與JavaScript 的程式設計運用。相對於眼罩式裝備可能帶來對小學生造成暈眩或視力影響的困擾,「CoSpaces」網站賦予孩子們打造虛擬世界的能力,這種以VR 方式的數位說故事應用(VR-based Digital Story Telling),值得期待。


    使用心得

      擴增實境的設計製作以及教學相關的活動,具有可以輕鬆導入、快速上手且應用方式多元等特色。擴增實境增加了教學合作的機會,也讓學生有機會自製內容,若結合桌遊、密室逃脫活動都可以流暢進行。相較於此,虛擬實境需要周邊的配套較多,若要建立高互動的3D世界更是耗時費工。同時,在一般班級教學時也必須考慮每位學習者對Cardboard 罩住眼睛的接受性,這些仍有待突破與等待。
      更多資訊歡迎至大學塾(http://blog.biglearner.tw/)參閱。

     


    做到好,投到滿─全黑板投影

    文/圖 張博勝


    什麼是全黑板投影技術?

      全黑板投影技術可以直接把簡報畫面投影在整個黑板上,老師和學生可以在投影出來的畫面上,直接用粉筆畫記或寫字。

      之所以稱它為「技術」,是因為只使用現有的軟、硬體想辦法搭配而成,而不需要特殊投影機或是昂貴軟體,而且全黑板投影最重要的部分是「觀念」——對教材教法、投影方式和電腦螢幕配置的觀念。


    全黑板投影技術的優點

    1. 資訊滯留時間長
      傳統的投影方式,按了下一頁,上一頁的內容立即消失,這對學習並不是好事。全黑板投影可以改善這個問題,當我們把整個黑板分成三大塊的時候,全黑板投影的「一頁」,等於傳統的「三頁」!資訊滯留時間夠長,學生要反芻或對照便方便多了。
       
    2. 黑底白字+ 放大字體= 提升閱讀舒適度
      長焦投影機使用時常令人覺得刺眼,但只要把原本「白底黑字」的畫面改成「黑底白字」,將會大大的減少刺眼的光線。
      除此之外,字體也要放大,讓學生可以看得清清楚楚,讓想學的學生,不會因為看不清楚而放棄,或者為了想看清楚而不斷「擠眼睛」,導致原本不良的視力雪上加霜。
       
    3. 延伸螢幕,教材修訂最即時
      全黑板投影使用電腦多螢幕功能中的「延伸螢幕」模式,使老師操作電腦的畫面不會被投影出來,只有老師想讓學生看到的內容,才會出現在黑板上。如此不但可以讓學生更專心,老師也可以利用空檔的時間,準備或臨時改變即將出現的內容,在此同時並不會影響學生的觀看。老師的畫面只有老師看得到,黑板上就單純的只有需要出現的畫面。
       

    全黑板投影技術的軟體

      除了簡報軟體可能需要付費之外,全黑板投影所需的其他各種輔助軟體都是免費又好用的小軟體,歡迎有興趣的老師一同交流。
     

    全黑板投影技術的硬體

    1. 黑板變灰板,好投影、易書寫
      為了取得投影與板書效果的平衡,特別委請國內知名油漆製造大廠,調製出一罐量身訂做的投影專用灰色黑板漆,它不會像白板一樣易壞、易反光,反而像傳統黑板一樣可以用粉筆直接書寫,一群學生同時上台做題目也沒有問題。


    2. 長焦投影機,投影大滿板
      解析度1920x1200、5000 流明、LCD 的長焦機種,是CP 值最高、也最適用的。
       
    3. 電視輔助更完美
      課程以投影為主、大電視在一旁為輔,投影機負責教材,大電視負責照片或影片,在全黑板投影的相同技術使用下,可以很方便的指定媒材要顯示在何處,如此互補長短之下,會得到最令人滿意的結果。


    使用心得

      使用全黑板投影教學至2018 年已四個年頭、帶領兩個班以來的感想,只有四個字——回不去了!而且隨著使用時數的增加,技術將持續精進,未來只會更好用,更方便。歡迎您也加入全黑板投影教學的行列!

     


    AR 沙箱製作經驗分享

    文/圖 張為屏


    什麼是AR 沙箱?

      簡單來說,AR 沙箱是一個裝了沙子的大盒子,結合3D 攝影機即時偵測沙子的造形變化,將彩色的等高線圖透過單槍投射在沙子上,學生可以很直覺的看到並瞭解地形變化,除等高線圖外,還有額外功能如降雨、降雪、岩漿……,如下列三張圖。


      本篇採用加利福尼亞大學戴維斯分校(University of California, Davis, 以下簡稱UC Davis) 所開發的「沙箱開源程式」, 詳細介紹請見官網(http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/SARndbox/)。


    沙箱的組成

    UC Davis 版沙箱的組成可分為三個部分:沙箱本體+ 硬體設備+ 軟體。


      沙箱本體是個矩形大盒子,規格為100cm(長)× 75cm(寬)× 20 ~ 30cm(高度夠裝沙子,堆積造形時不會漏出即可),箱內放50 ~ 60 公斤的沙。沙子的選擇很多,校舍整修剩下的建築用沙、學校操場沙坑的沙、購買品質較佳的白沙或是小朋友遊戲用的動力沙皆可。但須注意建築用沙及沙坑的沙子會有很多粉塵,衛生問題堪慮,若自己到河邊或海邊挖沙則要考慮當地的法規限制,至於是否一定要用價格高很多的動力沙,端看使用者的偏好及預算。

      由於裝沙的盒子只有大約30 公分高,為方便操作,會在大盒子下方加上支架,通常大家不會注意到這支架,但它其實非常重要,因為大盒子加上沙子的重量至少在60 公斤以上,且學生操作或是圍觀時,常將雙手撐在箱體邊緣,支架的負重可能超過100 公斤,老師若要自己DIY 箱體及支架,務必考量日後使用的安全性,避免支架倒下壓傷學生。

      如果想做不同尺寸的沙箱,基本上只要依4:3 的比例改變大小即可,但請注意若沙箱放大,就要將Kinect 感應器拉高,才能涵蓋更大面積,但如此一來 Kinect 感應器分辨解析度就會變差。所以目前100cm × 75cm 的面積,應該是經UC Davis 測試過後,在品質可接受的條件下的最佳大小。

    所需硬體設備

    所需軟體設備

    成本

    Kinect感應器(第一代)

    ubuntu 或 linux mint 或其他類似的 linux OS 都可試試

    目前市面上販售的UC Davis AR沙箱 價格從10萬到30 萬都有,自己組裝約在6萬元以內可完成

    單槍投影機

    vrui 套件(這是 UC Davis 開發的一套多用途的 VR使用者界面)

    電腦

    kinect 驅動程式

    sandbox 程式

    ※設備細部規格可參閱官網說明(https://arsandbox.ucdavis.edu/)

    沙箱除了地理教學用,還有什麼用途?

      如果是小學低年級或幼兒園的學生,可考慮安裝有撈魚功能的程式,可以利用撈魚練習加、減法;高年級可以結合美術課,將原本配合地形的等高線做顏色變化,讓學生做造形變化設計,沙箱的即時影像變化變成動態3D 沙畫;國文課或許可以製作枯藤老樹昏鴉的造景,所以發揮什麼用途,就端看老師及同學的創意了。

     


    OSMO 與9 大App 介紹

    文/圖 沈佳慧.高德祥

    什麼是OSMO ?

      OSMO 是一套iOS 互動式教育套件,經由OSMO base 基座與反射鏡,使iPad 前鏡頭判斷OSMO 套件以產生互動效果。不僅可以讓學生與iPad 保持良好的視線距離,更增加動手操作的樂趣,是一套寓教於樂的優質教學工具。


    9 項OSMO App 評介

      OSMO 目前有9 個App, 包含Numbers、Tangram、Words、Masterpiece、Newton、Monster、Coding Awbie、Coding Jam 與Pizza co.,以下根據套件來說明:


    1. OSMO Genius Kit
      此為基礎套件,包含OSMO Tangram、OSMO Words、OSMO Numbers、OSMO Base。OSMO Tangram 七巧板可用來學習幾何圖形概念;OSMO Words 文字可訓練英文拼字能力,可以選擇兩人對戰或是與遊戲角色對戰,也可單人練習;OSMO Numbers 則利用湊點數與數字方塊來闖關。
       
    2. OSMO Coding Awbie
      讓學生藉由Coding 的積木引導玩偶Awbie 進行蒐集草莓重建家園之旅。
       
    3. OSMO Coding Jam
      利用Coding 學習自己編曲,分為練習與工作室兩個遊戲模式。Coding Jam 可以進行三組音效編曲,在創作的過程中可以讓學生學到樂理、指令排序與迴圈概念。
       
    4. OSMO Pizza co.
      創業家套件是教導孩子企業管理。藉由模擬經營披薩店,讓孩子能學會數學、理財與接待客人等技能。
       
    5. Masterpiece
      「傑作」是一套素描輔助工具,只需要具備OSMO Base 基座、反射鏡、白紙與畫筆就可以開始創作之旅。
       
    6. Newton
      牛頓是一套與物理相關,訓練解決問題能力的好遊戲,如何Masterpiece 般,只需要基座、白紙與畫筆便可進行遊戲,學生要想辦法將螢幕中掉落的球引導至目標區中,一共有79 個精彩的關卡等著學生闖關。
       
    7. Monster
      讓怪物Mo 陪伴學生說學逗唱,只需要基座、白紙與畫筆,當我們開啟App,Mo 會跟你討要各式各樣的舞台道具,例如:魔法棒、帽子或星星,你只需要在白紙上畫出來,Mo 就會把圖案變進螢幕中與牠一起表演。
       

    OSMO 重視個別學習歷程

      OSMO 現在也提供學校管理功能,教師請先在myOSMO 註冊帳號,並選擇在學校使用,此時會出現8 碼的學校註冊激活碼,之後在iPad 的任何一個OSMO App 點選myOSMO並登入一次,就可以紀錄學生的學習進度。如果是共用平板的學校,也可以藉由此機制切換多位學生。教師可在網頁登入myOSMO 後在myProfiles 中點選每一位學生的頭像,藉此了解各別學習成就,或針對App 可設定的項目對在iPad 的註冊與註銷進行調整和管理。 


    OSMO 與STEAM

      OSMO 是一套發展學生STEAM 基礎能力課程非常好用的互動式教育套件,可以至官網瀏覽教學指引,網址:https://my.playOSMO.com/zh/schools/lesson-plans。

    ▲在此可選擇想發展的課程項目,這些課程皆參照2010年美國跨州共同核心課程標準CCSS來編輯,很適合搭配目前臺灣新課綱能力素養導向的課程中

    ▲針對STEAM課程,OSMO目前有14個課程,包含套件有七巧板、數字、牛頓與繪畫大師,至於Coding Jam與Coding Awbie 兩套專門for Coding的套件列為程式課程的範疇。

    #作業系統與軟體應用#行動通訊與網際網路#創客與機器人#科技教育與在職教育#職涯發展與行業應用

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