文/圖 廖偉成
造物教育,一直是大同大學機械系在機械教育上的主要目標。在造物教育的領域, 大同大學榮譽教授賴光哲教授帶領機械系學生成長,更早在Maker 一詞被廣泛提倡之前, 就已經行之有年。「機械乃百工之母」,一切的產業源頭,都是從機械開始。每一個產品的專案,必定會有機構的需求。由造物教育為出發的動手作樂趣,同樣也可以向下延伸至國中小、高中職的教育,讓學童可以享受造物的樂趣。
創造造物樂趣的前提是必須夠簡單、夠單純,讓學童可以在失去興趣之前,加強繼續造物的動力。如何將造物的樂趣,簡單的讓學童可以接受,進而產生興趣,這是目前STEAM 教育中最大的問題。同樣一個班級學童,可能有半數因為師長要求下, 進行如課業般的造物,這失去了原本造物的樂趣和美意。因此如何簡單的讓造物更有趣,成為我們主要的課題。
當擺在眼前的, 是個不會動的玩偶和會動的小汽車, 大部分的生物第一眼的目標是會動的小汽車。這是生物的本能, 對於會動的事物產生的興趣大於不會動的物體。
互動裝置(Interactive device)的製作,需要的架構是感測器、控制器、致動器和機構的組成。因此想完成一個互動裝置,學童需要了解感測器的原理、學習控制器的撰寫(Arduino)、了解馬達如何驅動, 進而設計相對應的機構(3D 列印等)。製作會動的互動裝置, 可簡單引起學童的玩樂興趣,進而學習相關的知識, 達到訓練解決問題的能力。
當提起造物的動機, 第一個面臨的就是如何讓作品互動。根據眾多中小學教師進行Maker 教育,當碰到程式設計, 不論是傳統Arduino 或是圖型化的程式設計, 總是只有小部分學童可以進入狀況,大部分學童還是無法了解程式設計原理, 進而直接放棄造物的樂趣。這點是目前眾多中小學教師在Maker 教育的最大阻礙。
如何降低程式設計的難度,並且提高學童接受度,這是首當必須解決的問題。即便將傳統程式設計圖型化,尚無法完全使學童接受並且簡單學習。因此必須有一解決方案,在程式教育之前,導入邏輯概念,成為程式教育的前導課程,引領同學前往互動裝置的創造。
QuickBLE 互動裝置平台, 就是為了解決此一問題而產生的教具, 專用於程式設計教育的前導教育。透過簡單的設定, 即可完成互動裝置, 降低會動裝置製作上的難度, 讓每個學童都可以快速的進入互動裝置造物的領域。
將互動裝置的過程簡化到「簡單接線、設定邏輯、設定輸出」, 免去繁雜的感測器研究階段, 免去控制器的學習階段, 透過簡單三步驟, 即可立即完成互動裝置。
QuickBLE 支援多種感測器,包含空器溫度、空氣濕度、防水溫度計、超音波距離感測器、光照度計、PIR人體動態感測器、反射式紅外線感測器、土壤濕度計、拍手感測器、PM2.5 空氣品質感測器。使用者僅需於APP 上挑選一種感測器,並依據提示接上QuickBLE,完成接線。即可開始設定邏輯條件。
根據不同感測器,可立即使用「即時監看功能」,立即驗證感測器接線安裝是否正確, 立即獲得感測器數據。使用者無須了解感測器電路等特性即可完成。利用即時監看功能,可立即測試感測器動作,並了解應如何設定感測器邏輯數值。利用大於及小於作簡單邏輯判斷,即可繼續進行輸出的觸發設定。
當條件成立後,可設定輸出持續時間及輸出選項。QuickBLE 支援3 種蜂鳴器提示聲音、2 個USB 供電輸出、2 個繼電器接點輸出和數位5V 電壓輸出。
其中輸出部分可針對條件成立時,分別設定為啟動或關閉,因此有輸入正反邏輯搭配輸出等多樣變化,操作僅單一APP 畫面即可完成。
此教具的導入, 可使學童將造物的心思著重於創意與手動實作, 降低互動裝置啟蒙難度, 達到寓教於樂的效果。
將互動裝置最困難的部分進行簡化, 使得不論中小學、高中、大學甚至是社會人士, 只要有心想要完成互動裝置,QuickBLE 提供的是一個簡單容易的互動裝置「平台」。想要開發互動裝置,卻礙於程式撰寫困難, 由QuickBLE 互動裝置平台來解決此煩惱, 讓人人都可以享受造物樂趣。
作者/廖偉成
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